被“漫画”启发加入行业 动画制作人 热爱不止



从小就是漫画迷的黄其彦,正是因为对漫画的热爱,才启发他走进动画制作这个行业。从一张静态画面,再把画面角色动起来,开始启动他在动画的世界。
动画领域这条路不易走,但黄其彦走到现在已25年了,因为热爱还在,所以这个坚持没有褪色。
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他最新的动画新作是结集大马、香港及台湾动画制作人,也是他参与第7部动画的制作,更入围11月22日在台湾金马奖3项提名,包括最佳动画片、最佳视觉效果和最佳音效。他和其他3人,获得最佳视觉效果的提名。

黄其彦赴日学习5年 累积经验
他接受《星洲人》VIP专访时说,未从事动画之前,他是在澳洲墨尔本大学进修资讯科技,毕业后的第一份工作,是在新加坡的大众书局担任电脑程序员。做了两年后去修读短期动画课程,而2004年从事平面设计工作;但一年后他再去新加坡修读动画一年。
“不过,我在日本5年学习动画的生涯,是最扎实的阶段,累积了丰富实战经验。”
他在25年的动画工作,参与过包括国际动画电影、日本电视动画系列、日本电影和中国动画电影,曾于2020年大马上映《姜子牙》,他是其中一名参与制作;还有不在大马上映的中国动画电影《山海经之再见怪兽 》和《帝女花》,他有份参与制作。

但作品当中,以日本和美国作品占最多,是他在日本“修炼”换来的成绩单,包括动画影集《苹果核战记XIII》、动画电影《东之伊甸》和《被遗忘的岛》等;国际动画电影如《Mosley》、《Ben 10-Destroy All Aliens》,而动画影集和短片如《Pokemon-Bidoof’ Big Stand》、《Animaniacs》及《Disney’s Tingger & Pooh》、《Gabby Doll House》。

参与过3部任天堂游戏制作
除了动画电影和电视,黄其彦也参与过3部任天堂游戏制作,
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如《Xenoblade 异度神剑》、《VOTOMS装甲骑兵》和《Jet Impulse》。
“日本动画界早在多年前已发展相当成熟,我初到日本第一年,受聘于一家规模不大的动画工作室。该工作室接到美国外判的迪斯尼电视动画影集项目,是我第一次接触动画制作,当时只是维持半年;过后在另一家工作室继续动画工作。”
“很幸运的是,那一年是日本3D动画电影开始发展,也是我参与第一部有关动画电影,是该电影前期制作的‘先锋’,亦是唯一一个大马人。后来加入多名来自美国、新加坡及大马团队负责后期制作。”
“最印象深刻是首映礼,我负责该动画电影部份制作,观众反应很好,让我获得很大的满足感。”
从开始至结束需时逾3年
他说,走进动画制作,最大挑战是时间,一部动画制作开始至结束,所需时间至少3年,有些更长,也要4至5年。从分镜、角色设定到后期制作,每个环节都有不同的岗位,每一个细节都需要精心雕琢。
他认为,无论是日本、美国或中国,把很多动画项目采取国际分工与外包合作形式,以中国动画为例,这方面的市场规模渐大。随着制作量增加,都会把制作项目交给泰国、越南和大马,主要是人才技成熟,文化相近,成为外判合作伙伴,也因为这个机缘,他才能参与多部中国动画电影。

大马动画人用原创打出名堂
同时,黄其彦也透露,本地动画环境在近几年里不断成长和蜕变,虽然动画产业起步虽晚,却发展稳健;而且在动画领域培养不少本地人才,有一些人才更在外国发展。
“我去日本那个年代,本地动画发展并不成熟,不但资源有限,技术落后和市场狭小。但现在情况已大幅改变,大马动画人一步步用实力证明,原创动画打出名堂。”
他认为,政府应该重视本地动画人才,不是任由人才往外国输送。大马动画人的实力不输国际,可是得不到政府重视,希望政府多注意本地动画人才,把一些资源投放本地动画。
“大马有绝对能力发展动画领域,这几年有多部本地出品的动画电影拿到很好的成绩。如果政府支持力度不大,只会令到本地动画人才流失到海外。”
他说,他在一些学院执教动画课程,越来越多本地人修读动画。以前不知道有甚么出路,但现在已不一样了,动画工作也相当吃香。




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