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游戏

3星期前
五 年纪稍长,教会的日子远去,Aloysius也渐渐没了消息,而新的世界还在屏幕里缓缓铺开。那时的网游,像个虚拟江湖,风起风落,人来人往。《武林群侠传》、《天龙八部》、《寻仙》,游戏不少,而最让我难忘的,还是《寻仙》。那些山川河岳、仙风道骨,至今浮沉脑海,未曾真正消散。 但最深刻的,终究不是风景,而是同行的人。Taijikidz、konghuofashi、瀛知、战魔疯——我们不算英雄,也谈不上霸主,却能并肩闯荡,默契配合,分赃笑闹,偶尔在城中闲逛,看夕阳一点点坠入云海。后来,他们不再上线,游戏世界里只剩下我,地图依旧,怪物依旧,只是少了他们,终究还是空了。 无人的日子,角色等级越来越高,装备越来越好,曾经难以战胜的敌人,如今轻松碾压,孤独却愈加沉重。偶尔,还有几个特别的朋友——来自沙巴的Faye和99岁老人家——他们像江湖异士,偶然现身,带着几分温和的关照,让这荒凉的世界,还留着一点人情的余温。 最终,伺服器关了,游戏不复存在,朋友们也失了音讯。这江湖,就此落幕。偶尔想起,仍会念着,不知他们如今身在何处,过得是否安好?不过,这些念头只是闪过,我知道,那些日子已过去,不会再回来了。 六 后来,升学,工作,日子推着往前走,游戏也渐渐淡了。网游里的朋友,现实中的同学,一个个散去,音讯杳然。偶尔翻开通讯录,才惊觉那些名字还在,但已未联系。他们像橱柜里的游戏机,落满灰尘,摆在那里,不坏,也不开。人活一世,总有些名字,曾日日相唤,到头来只剩下一片沉默。 但我还是玩着,最后一次,是PS4时代。或许年纪渐长,已无心计较输赢,反倒更在意故事的余韵。玩《人中之龙》,明白桐生一马的孤独,明白有些责任一旦扛上,便再无放下的余地;玩《荒野大镖客 2》,看亚瑟·摩根在命运的洪流里挣扎,甚至不敢通关,只为拖延那必然到来的结局。年少时只当游戏是游戏,如今才知,有些故事便是人生,沉浸其中时痛快淋漓,走到尽头却只剩下一声叹息。 可生活不会等人,工作越来越重,时间越来越少,终于连游戏机也卖了,像是做了个了断。曾是生活一部分的游戏,终究还是离开了我的世界,像Aloysius,像taijikidz他们,像曾在《寻仙》里看夕阳的人,一个个散落在时间里,不知所终。 如今人生再容不下游戏 而我自己,也早已不是那个能随时坐在屏幕前、一玩数小时的少年。现实的重压扑面而来,容不得沉溺,旧日的快意恩仇,如今看来竟如泛黄旧书,再熟悉,也终究翻不过去。只是偶尔想起,仍会念着,不知那些人身在何方? 七 去年还是按捺不住,买了台二手Switch Lite过过瘾。依旧是掌机,依旧是《怪物猎人》,依旧是联机打怪,画面、节奏、操作,都熟悉得仿若昨日。然而屏幕里的世界未曾改变,屏幕外的人却已非昔日之我。狩猎仍是狩猎,怪物仍是怪物,只是昔日的伙伴早不知所终,连自己,也像个迟暮的旅人,在旧地徘徊,试图寻回些许往日余温。可那种热血沸腾、废寝忘食的激情,终究是不复了。 下班后偶尔与朋友茶叙,这时候的游戏,不过是个点缀,是社交的媒介,甚至玩什么都无所谓。像麻将,像扑克牌,重在热闹,胜负无关紧要,不玩也无妨。纵然谈起游戏,也只是随口一提,说得最多的,竟不是新作如何,而是“以前那款才好玩。”只是那些“以前”的游戏,早已不是当年的模样。 再后来,也曾动过买PS5的念头,毕竟心里尚存几分执念。然而业务繁重,琐事缠身,游戏的意义已与往昔不同。曾经游戏是人生的一部分,如今人生却再容不下游戏。日日奔波,哪还有闲暇沉浸其中?更何况,这个年纪,玩什么已不重要,重要的是,能否再找回那种全神贯注游戏的纯粹。可惜,再无可能。 八 Switch Lite最终还是和小时候的俄罗斯方块游戏机一样,被搁置一旁。像某年搬家,旧玩具塞进纸箱;像学生时代,随手创作的武侠小说遗落在教室一角;像某个夏日午后,跑遍街巷追寻风铃的声音,最终只剩一阵恍惚的耳鸣,在记忆深处断续回响。 偶尔翻开购物网站,PS5的价格赫然在目,像一个迟到的邀约,提醒着某个曾经向往的世界仍在门外。手指悬在“加入购物车”上许久,最终还是关上了页面。会议文档尚未整理,未读邮件一天比一天多。那些废墟、战场、夕阳,只是尘封的旧梦,甚至连梦都算不上了。 如今,朋友间的茶叙,偶尔也还会谈起游戏。然而话音里却总带着几分迟疑。“以前的才好玩。”有人说。“对,现在的游戏,都没以前的味道了。”另一个人接道。众人纷纷点头,仿佛已有某种默契的结论。沉默片刻,又有人笑道:“其实,也不是游戏不好玩了,而是我们没时间玩了。”这话一出,茶杯碰撞,哈哈一笑,话题就此散去。 或许他们是对的。游戏未曾改变,变的只是握着手柄的人。小时候,屏幕前的一分一秒都是自己的,如今,时间早已属于别人。那些琐事堆叠如山,哪还有精力追寻游戏里的余光?从前是为了通关废寝忘食,如今,只是偶尔留意游戏或游戏机的消息,看着熟悉的画面,半晌,叹一口气,旋即离去。 偶尔也会想起Aloysius,想起taijikidz,想起那些在游戏里并肩作战的名字。他们或许仍在某处奋战,或许早已和我一样,告别了那个世界。只是无人告别,亦无须告别。一场游戏,结束便罢;一场人生,沉默便是终局。 于是,索性不玩了。 轨迹(上)/覃勓温(新山)
2月前
2月前
一 小时候的事,早已模糊。只记得某年某月某日,不知从哪儿得来一台俄罗斯方块游戏机。蓝色塑料壳,屏幕上几个方块生硬地堆砌、消失,再堆砌,像某种无聊的苦役。我不懂规矩,随手按下,方块乱七八糟地堆成小山,没多久,屏幕上蹦出一串冷漠的英文字母,似乎在宣告我的失败。玩得索然无味,也谈不上喜欢,勉强摆弄几次,便丢在一旁,任由它生灰。 后来,身边的孩子们都在玩电子宠物鸡,一只像素小鸡,得喂养、哄睡、清理排泄物。我也央求着弄了一个,整日盯着屏幕,唯恐它饿死。相比之下,那台俄罗斯方块游戏机更无足轻重了,不知被扔去了哪个角落,兴许早已埋在抽屉底层,与断了线的陀螺、干瘪的气球、褪色的玻璃珠挤作一堆。 这么多年过去,偶尔翻出旧物,童年的影子隐隐约约浮现。然而,那台游戏机却连回忆都未曾留下,像一滴无声蒸发的雨水,早已没了痕迹。 二 比起不知所终的俄罗斯方块游戏机,我倒是记得自己的Game Boy Advance SP。浅蓝色,折叠式,机身光滑,带着一丝金属的冰凉。那是童年的珍贵物件,至今还能开机。 小时候,每逢周日,母亲都会带我和弟弟去教会做礼拜。大人们坐在堂里唱诗、祷告,我们这些孩子则待在休息室,百无聊赖地消磨时间。那时有位朋友,名字大概是 Aloysius,或许是这个拼音。他家境不错,每次来都会带着Game Boy,更难得的是,他大方,愿意让大家轮流玩。屏幕虽小,却装着庞大的战场。《真·三国无双》里,张飞挥矛横扫,吕布一招旋风,满屏的士兵应声倒下。我们围在一旁,目不转睛,仿佛整个世界都浓缩在那方寸之间。 后来,父亲也给我买了台Game Boy,崭新的,浅蓝色的外壳泛着微光。我得意极了,不必再排队,可以随时进入自己的游戏世界。《牧场物语》里,我在田间耕作,盼着秋收的作物;《蜘蛛侠》里,我在楼宇间飞跃,拯救城市;甚至玩过一款《史瑞克》,操纵绿皮怪物四处冒险。然而我耐心向来不长,游戏玩到一半,便又被新的吸引,没一款是通关的。 日子过去了,Game Boy早已停产了,我的游戏机也换了一代又一代。可Game Boy电源一开,旧日画面隐隐浮现,仿佛时间停滞在那里。那是 2006 年的机器,至今仍未退役,像是在证明些什么,又像是在静静地守着一段旧梦。 三 后来,SONY的PSP兴起,父亲照例给我买了一台。他总说,玩游戏可以“提升脑力”,虽然这道理未必站得住脚,但既然能正大光明地玩,我自然也乐得接受。那阵子,游戏的种类比从前多了许多,几乎每天都在尝试新作,Game Boy逐渐被冷落,干脆让给了弟弟。相比之下,PSP的画面更细腻,机能更强,连声音也更逼真。至于那台早已不知去向的俄罗斯方块游戏机,连回忆里都找不到半点影子了。 那阵子,《怪物猎人》风靡一时,即使如今也是畅销作品。我和Aloysius依然联机打怪,他始终像位师傅,眼光独到,总能找到最新、最有趣的游戏推荐给我们。他耐心极了,带着我们刷任务、攒装备,细细讲解如何配装、如何判断怪物的攻击节奏,甚至在绝境中反败为胜。那时的我们不觉得这是“师徒”,只觉得跟着他玩,总能少走弯路,少吃苦头,玩得更痛快。 走错一步就再无回头路 而今岁月已远,彼此少有交集,但偶尔回想起来,仍觉得那段日子鲜活如昨。他耐心讲解时的神情、战斗时冷静的指挥、失败后安慰我们的语气,似乎仍在耳畔回响。只是如今,我们早已走向不同的道路,而那些并肩作战的日子,也只能被封存在记忆的某个角落,偶尔在午夜梦回时微微泛起涟漪。 记得那时,每个星期天,我们都在教会度过。大人们端坐在堂里唱诗、祷告、聆听讲道,声音庄严而和谐。而我们这些孩子,则蜷在休息室的角落,低头盯着掌机,沉浸在另一场仪式之中——屏幕里是刀光剑影,血肉横飞,雄火龙在烈焰中咆哮,大名盾蟹挥舞着巨钳横冲直撞,霞龙潜伏于毒雾之中,冷不防便扑面而来。游戏里是生与死的搏杀,屏幕外却是一片死寂,只有按键的咔哒声和偶尔压低的惊呼。偶尔有大人推门探望,目光扫过我们这群埋头“杀戮”的孩子,或许心里也隐隐觉得不妥,但最终只是叹口气,带上门,回到他们的圣诗和祷文之中。 四 除了PSP,我也接触过PS2。严格来说,那台主机不属于我,而是父亲买来让我和弟弟“体验”的。二手机旧痕斑驳,手柄松塌,仍堪一用。 其实,我对PS2并无执念。画面虽然精细,游戏虽然更多,但终究得连着电视,不能随时随地拿起便玩。所以我还是偏爱PSP,那种随手打开、即刻遁入游戏世界的自由,远胜于拘泥屏幕前的沉浸。但PS2既然在手,自然也该试上一试。 最让我难忘的,还是《GTA:圣安地列斯》。这已不再是PSP时代的方寸天地,而是一座辽阔无垠的城市——荒漠、赌城、贫民窟,任我驰骋。我无意完成任务,更不在乎剧情走向——抢车、狂飙、攀上摩天大楼再一跃而下,或是随意挑衅路人,看着城市因我的胡闹掀起风暴,直至警笛大作,枪声四起,追捕的黑影遍布街头。最终,我没有通关,甚至主线也断断续续。可那又如何?洛圣都从不属于任何角色,它是座混沌的城市,规则森严,却满是漏洞。而我只是个过客,来去之间,搅动一池死水,再悄然退场。 后来,我又玩了《头文字 D Special Stage》。这游戏比起竞速,更像是一场修行。速度不过是虚张声势,真正的胜负,藏在每一个发夹弯里。我和弟弟轮流上场,AE86 在秋名山上跌跌撞撞,方向盘一打,车身便东倒西歪,哪里有半分藤原拓海的影子?有时不甘心,彻夜练习,试图在每个弯道都做到完美入线,让车尾在极限的边缘滑行。但更多时候,稍一迟疑,车头便狠狠撞上护栏,看着对手扬长而去。游戏里说,秋名山上,五连发夹弯葬送了无数人的胜负。彼时年少,尚不知其中意味,只觉难关重重,愤愤不平。如今想来,人生何尝不是如此?走错一个弯道,再无回头路。 PS2 经典不少,《战神》和《鬼武者》我都玩过。画面精巧,剧情波澜壮阔,可玩久了才觉束缚。故事早已编定,人物的命运无从更改,就算胜利,也不过是沿着既定的轨道滑行。相比之下,PSP 似乎自由些,至少能随身携带,在房间,在教会,在夜深人静的被窝里,都能点亮屏幕,逃进另一个世界。可这自由终究是幻觉,地图有限,怪物有限,连命运也是有限的。那时的我尚不懂何谓牢笼,只觉天地已足够辽阔,直到网络游戏问世,世界才真正铺展开来。(明日续完) 轨迹(下)/覃勓温(新山)  
2月前
童年的快乐,有时候并不需要复杂的游戏,只需一根小草,就能重新找回那份纯真。 这天,阳光灿烂,微风轻拂,天空如洗过般清澈。我坐在阳光洒满后院的长椅上,目光落在两个宝贝侄儿女身上。他们正蜷缩在屋檐下,沉浸在各自的手机世界中,手指飞快地在屏幕上滑动,眼中闪烁着电子世界的光芒,完全与现实隔绝,融入了那无尽的虚拟空间。 我想,如果能找到一些有趣的活动,比如骑脚车,放风筝或捉蜻蜓,或许能让他们暂时忘记那些电子设备,重新感受大自然的魅力?心动不如行动,走上前一把夺过他们的手机,瞬间引发了他们的抗议:“嘿!为什么要抢我们的手机?我们正在玩呢!”他们惊讶而不满的表情让我忍俊不禁。 我心中闪过一个主意,嘴角不由自主地勾起一抹微笑,兴奋地说道:“我们去玩点别的吧,钓蚂蚁!”这句话仿佛点燃了我的热情,期待着他们的反应。 “钓蚂蚁?!”小姐姐和弟弟一头雾水,显然对这个提议感到困惑。他们互相对视,眼中流露出疑惑与好奇,仿佛在思考这项看似奇怪的活动究竟是如何进行的。小姐姐歪着头,用手指轻轻戳了戳弟弟,问道:“真的可以钓蚂蚁吗?”弟弟则撅起嘴,“我从来没听说过有人钓蚂蚁啊!” 弟弟看着我两手空空的样子,皱起了眉头,摇摇头说:“我才不相信小姑,她都没有诱饵。” “呵呵,你要知道,钓蚂蚁是不用诱饵的,只需一根草。”我故弄玄虚,故意压低声音,神秘地说:“小姑我今天就让你们亲身体验一下钓蚂蚁的乐趣。” 我随手拔下一根嫩绿的草叶,手指轻轻摩挲着纤细的草茎,目光在院子里搜寻。这里光秃秃的,铺满了细碎的沙土,但只要仔细观察,还是能发现不少蚂蚁洞穴。我蹲下身,挑选了一处蚂蚁频繁进出的洞口,小心翼翼地把草插进去,然后静静等待。 两个小瓜瞪大了眼睛,目不转睛地盯着我的手,生怕错过什么奇妙的瞬间。风轻轻吹拂着草叶,空气里弥漫着泥土的气息。突然,草茎微微一颤! “有了!”我低声喊道,迅速地将草抽出来。 只见两只黑蚂蚁死死地咬着草茎,身体悬空,在空气中剧烈晃动,像是吊在秋千上的小战士。我轻轻一抖,那两只蚂蚁立刻松口,慌忙落地,连滚带爬地逃回洞穴。 “哇……”两个孩子惊叹出声,眼里闪烁着兴奋的光芒。 “我要试试!”小姐姐兴奋地跳了起来,迫不及待地抢过我的小草,左右张望着寻找新的蚂蚁洞。 “我也要!”弟弟不甘示弱,忙不迭地从地上拔起一根草,紧紧握在手心。 很好,两个小瓜都跃跃欲试,眼中闪烁着好奇的光芒,似乎对即将展开的“钓蚂蚁”行动充满期待。 只见小姐姐的小手微微颤抖,试图模仿我的动作,小心翼翼地将一根草插进一个新洞。她紧张得连呼吸都放缓了,额头上渗出了细细的汗珠。我忍不住偷笑,平日里她玩手机时得心应手,此刻却显得有些笨拙。她专注地盯着草茎,眼神中流露出期待与紧张。突然,她惊叫一声,像触电般猛地把草甩开,连连后退,脸上的表情仿佛见到了外星生物般惊恐而滑稽。 “哎呀!这是什么?!”她一边跳脚,一边拼命甩手。 我忍不住笑了,凑过去一看,原来她钓出来的不是黑蚂蚁,而是一只白胖胖的蚂蚁幼虫,正无辜地躺在地上蠕动着。 弟弟看到姐姐的狼狈样,笑得抱着肚子直不起腰,差点滚到地上去。“哈哈哈,姐姐,你的运气怎么这么差!” 小姐姐被他笑得气鼓鼓的,撅起嘴巴不服气地跺跺脚,决定换一个洞再试一次。这一次,她学乖了,挑选了一条有许多蚂蚁进出的洞穴,小心翼翼地把草茎插进去。 草茎微微颤动了一下。 “快抽上来!快!”弟弟在旁边兴奋地催促。 小姐姐猛地抽出草茎,顿时一只黑蚂蚁紧紧咬住不放,摇晃着身体在空中挣扎,仿佛在奋力抵抗这突如其来的“袭击”。 蚂蚁学聪明了 “成功了!”她兴奋地跳了起来,手舞足蹈地抖动着草叶,咯咯笑着,目送那只蚂蚁狼狈地逃窜。脸上洋溢着得意的笑容,仿佛刚刚完成了一项伟大的壮举。 接下来轮到弟弟,他坚定地守在我最初示范的那个蚂蚁洞前,反复着钓蚂蚁的动作,仿佛要征服这个小小的洞穴。每当蚂蚁松口逃回去时,他脸上总是挂着兴奋的笑容,似乎在享受这场与小生物之间的游戏。渐渐地,他手中的草茎被折腾得东倒西歪,变得有些不成样子,蚂蚁也开始对他的坚持无动于衷,似乎在嘲笑这位小钓手的执著。 “哈哈,这里的蚂蚁都学聪明了,不再上当了。”我笑着调侃。 弟弟歪着脑袋看了看洞穴,忽然眯起眼睛,露出一抹狡黠的笑容:“那就看看这些蚂蚁有多聪明!”说完,他捡起一颗小石子,轻轻地盖在洞口上,得意地拍拍手,仿佛在为他的“蚂蚁朋友”设置一个挑战。随后,他兴奋地转战到其他洞穴,期待着观察这些小生物的反应,脸上满是调皮的期待。 阳光洒落在院子里,孩子们的笑声在空气中回荡。我看着他们,嘴角微微上扬,心底泛起一丝温暖。时光不能倒流,但童心可以延续。有时候,我们需要的只是放下手中的手机,低头看看身边那些最简单、最纯真的快乐。钓黑蚂蚁的游戏虽然简单,却在我们的记忆里留下了一抹温暖的光亮。
2月前
4月前
4月前
小时候的家是一家托儿所。自记事起,表哥表姐放学后就会被送到我们家,让妈妈代为照顾。哥哥姐姐总把我和妹妹分在一组,嫌弃我们年纪小,不乐意和我们玩。尽管如此,我和妹妹仍然喜欢跟在他们身后,学习他们的一举一动。他们玩什么,我们就吵着要玩什么。随着时间推移,这些玩具在家中衍生出复数,两个小组都能玩到相同的游戏。后来,我们迷上了马来播棋(congkak)。 在一个无所事事的午后,哥哥姐姐从角落里翻出一个从未见过的玩具——马来播棋。棋盘上有一个个坑洞,左右两边是“家”。对小时候的我和妹妹来说,这个游戏就像一个“扑满”,我们需要用玻璃弹珠填满每个坑洞,再一一收集散落的弹珠,存回“家”。后来才知道,马来播棋其实是考验心算能力和策略的游戏,如何获得更多分数、保证自己最后行动以获得下一轮的先手优势。不过,那时的我们什么都不懂,只是像蚂蚁一样,勤恳地将弹珠一颗颗搬回家。 我们都喜欢玩马来播棋,总是为了谁先玩而争吵。爸妈决定再买一个。记得回家的路上,妈妈提起她小时候与马来播棋的趣事。外婆有5个小孩,他们和我们一样为谁能先玩而争吵。为避免屋顶被吵翻,外婆立了个规则:先写完作业的可以第一个玩。可妈妈个性慢吞吞,总是最后一个写完,等她坐到马来播棋前时,已经是晚饭时间了。 “那妈妈你最后有玩到马来播棋吗?”妹妹问道。 妈妈点了点头。 “那是因为你写作业变快了吗?” “不是,是因为舅舅他们开始玩陀螺了。” 妈妈是外婆的迷妹 我看到妈妈的眼神回到了过去,带着佩服的光芒。妈妈提到,她这一生遇到的最强劲对手是外婆。我不记得妈妈具体是如何赞美外婆的,但我依稀记得,她形容外婆是一个人形计算器。外婆玩游戏时,只需一个眼神瞄过,就能知道玻璃弹珠的去向。妈妈是外婆的迷妹,因为每次游戏结束后,她总会对我说:“外婆真厉害!”我心中也留下了外婆聪明的形象。 渐渐地,我开始掌握游戏的技巧,不再只想着填满所有空格,而是学着哥哥姐姐的方式游戏。尽管我的对手还是我从小到大的玩伴——妹妹,但我心里隐隐有一个想要打败的目标,那就是妈妈口中最强的外婆。在我赢了妹妹无数次后,我向妈妈下了战书。要实现目标,必须一步一步来,想要打败外婆,得先打败她曾经的手下败将!起初我想挑战哥哥,但他还是嫌我麻烦,把我“踢”给了妈妈。 同样的故事在我和妈妈身上重演,但一直被打败的却是我。我带着莽撞的勇气挑战妈妈,却总是惨败而归。多次未能战胜妈妈后,我十分沮丧,最终放弃了。在很长一段时间里,我淡忘了马来播棋,淡忘了曾立下的目标。直到小学毕业后,整理那些废弃的练习册时,我才在角落里重新找到了马来播棋。埋藏在深处的梦想再次找到了我,于是我决定挑战妈妈。这一次,我赢了,反而想起了外婆。 外婆是我马来播棋征途上的最后一个对手,看到它我依然会想到挑战外婆的目标。然而,随着长大,我与外婆的关系逐渐疏远,我也不敢贸然向她挑战。性格使然,我一直默默保持着这个梦想,希望有一天我能鼓起勇气向外婆挑战。到那时,我希望我们之间不仅有马来播棋,还有彼此的故事。 【编辑台】心安理得地玩就是大富翁!/梁靖芬 【当代小物件/2月/桌游】最强的对手/叶宴欣(亚罗士打) 【当代小物件/2月/桌游】百变富翁/郑俊鸿(亚罗士打) 【当代小物件/2月/桌游】百万富翁的愿望/廖舒辉(亚罗士打)
5月前
5月前
6月前
        (怡保31日讯)童年游戏,大人小孩玩得不亦乐乎!   由霹雳中华大会堂青年团(霹华青)主办的“玩转童年游戏”活动,现场准备巨型蛇棋和11款儿时玩意供民众参与,现场气氛十分欢乐。   主办方准备跳橡皮筋、抓沙包、跳房子、九宫棋、斗橡皮擦、挑棍、“冲葛”(Congkak)等。同时,还有童年刮刮乐摊位让人们试试手气,赢取小玩具。   老中青掀“回忆杀”           参与民众的年龄包括老中青,曾玩过同类游戏者,在玩的时候犹如“回忆杀”,往昔和儿时玩伴游戏的点滴回忆仿如昨天般历历在目;而没有玩过这些游戏的小孩子,在父母的教导下,亲身体验,亲子同乐,留下难忘回忆。   除了游戏摊位,还有多档售卖手作、装饰品、年饼、年货的摊位,让与会者选购。   大会主席兼霹华堂青年团团长凌泽铭在开幕仪式上致辞表示,此次活动中准备的多项经典童年游戏适合亲子活动,希望大家玩得尽兴,满载而归。     关和贵:旧游戏新玩法吸引玩乐     霹雳中华大会堂会长拿督关和贵指出,时代不同,童年游戏要吸引现在的孩子去玩,就要以旧游戏及新玩法的方式去呈献;而这次的游戏能亲子同乐,有助于增进家长和孩子的感情。   “我们要与时并进,很多家长觉得孩子玩电子游戏是不应该做的事,电玩是时代的产品,我认为应该从各方面去衡量,现在是人工智能的时代,让孩子接触高科技是很重要的,我们(家长)要做的是调整时间,让孩子去玩电子游戏,而不是沉迷。”   引导玩电玩别沉迷   关和贵举例,一些中学生、大学生参与世界性的电竞比赛赢奖,我们应该去研究电玩背后的方程式。他说,通过让孩子接触高科技,可以栽培孩子在这方面的发展,比如虚拟世界、机械人科技等,都是高科技的知识,可透过电子游戏去接触到相关的资讯。   “霹华堂所举办的活动宗旨要‘走出去,动起来’,为社会大众作出贡献,而此次活动非常有意义。希望这个活动能成为常年活动,并且越办越大型,吸引更多人参加。”   出席开幕礼者包括工委会主席徐淑芬、霹华青署理团长陈冠佑、副团长苏宝耀、财政殷锡兴、副财政张碧娴、文化体育主任罗伟安、场地主任符慧蓉、团员林敏英、谢玉琼、蔡佩芯、杨全俊、赞助商拿督斯里李友成的代表谢少文、赞助商刘永隆、嘉宾霹雳大埔同乡会会长张定强、各会馆青年团理事等。  
6月前
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8月前
9月前
(峇株巴辖11日讯)永平中学日前举办校园开放日,吸引约500名参与者,包括外区家长和来自12所小学的六年级学生。 上述学校包括永平一校、永平二校、安宁小学、马华小学、南利小学、育才华文小学、中江小学、新加兰中正小学、铁山中华小学、励群小学、巴力士隆树人小学、巴力士隆港脚中华小学。 开放日不仅为学生们展示了中学丰富多彩的学术氛围,还通过互动与探索,让他们在轻松愉快的环境中收获知识和乐趣,提前感受中学生活的多元魅力。 当天各学科组精心策划了多样化的体验活动,涵盖文学、语言、科学、艺术等多个领域,确保每位学生都能找到自己感兴趣的项目。 华文组的成语猜谜与灯谜挑战通过趣味性的文化游戏,让学生们感受中华文学的博大精深。 英语组则通过互动游戏,帮助学生在欢乐的氛围中提高语言反应能力和交流技巧。 国文组带来了传统的马来文化游戏,让学生们亲身体验这些经典游戏,感受马来文化的独特魅力。 此外,美术组的世界名画拼图让学生们发挥了艺术创造力和想象力,而辅导组的粉彩画体验让学生们用色彩和画笔表达自己的内心世界。 体育组的立定跳远项目考验了学生们的体能与协调性,而科学组的弹珠机和花生不倒翁游戏也吸引众多学生。 数学组的拼数学公式游戏,则让学生们通过逻辑思维完成公式拼接,既富有挑战性,让学生们在合作中体会到数学的趣味与成就感。 为激励学生积极参与,活动特别设计了一套由商科组策划的跑站积分制,采用“存折”和“钞票”的方式,鼓励学生在各站点积累分数。 这不仅是一次学科体验,也是一次“理财”教育。学生们每完成一个站点的任务,就能通过队辅记录积分在“存折”中,最终根据积分兑换精美礼品。 礼堂展览的学科活动如科学组的“跨阅4.0”驱蚊产品展示,引发了学生们的好奇心,积极提问并参与讨论,表现优异的学生还能获得虚拟“小钞票”。 这种创新的积分设计不仅增加了活动的趣味性,还让学生们在实践中体验了如何合理规划和使用“资源”,初步接触到财务管理的概念。 整个跑站过程中,学生们各站点间奔走,投入游戏,前三名优胜小组获得了特别奖励,其他小组也收获了精美礼品,让学生们既愉快又有成就感。 永中2025年度初中一新生入学考试尚未进行,但已有不少家长提前为孩子注册报名。目前已有25位小六学生完成永中入学注册,这显示家长们对永中优质教育的信任与支持。 目前新生入学考试正开放报名中,符合条件的小六生可通过优先报名通道申请入学。家长们可通过学校官网或致电了解详情。 入学考试日期为9月29日,报名截止日期为9月20日,优先报名条件为2023年小五全年评估五科TP总和达20分或以上的小六生。
10月前
身为程式员的他头脑保持清晰逻辑思维。他孜孜不倦,靠着后天的努力,最后凭着出色表现成为了卓越的员工,并上任HAL研究所社长。之后与任天堂公司谈游戏开发合作。 “在我的名片上,我是一名任天堂社长。在我的头脑中,我是一名游戏开发者。但在我心里,我是一个玩家”。较早前有关注任天堂游戏的新闻或是发布会,相信这句话大家并不陌生吧!不幸他患癌在2015年离开了我们,天妒英才,享年55岁,令人感到惋惜。 想要了他的过去传奇一生,不妨可以阅读这本《岩田先生:任天堂传奇社长如是说》。这是一本讲述岩田聪先生如何当上任天堂公司社长,让阅读的你获益匪浅。作者是HOBO日刊ITOI新闻所。这本书不光是记录任天堂公司发展历程传记,更是一本反映了岩田聪个人成长、别出一格领导风格以及未来游戏行业的影响力。 岩田聪(Satoru Iwata 1959-2015),岩田先生并不是一开始当上社长的。起初,他攻读4年大学以学习专业计算机毕业,顺利到他的好友所创立HAL研究所工作负责电脑编辑和研发。身为程式员的他头脑保持清晰逻辑思维。他孜孜不倦,靠着后天的努力,最后凭着出色表现成为了卓越的员工,并上任HAL研究所社长。之后与任天堂公司谈游戏开发合作。 当他上任HAL研究所社长之后,研究所就面临岌岌可危的处境,濒临破产危机,花了他不少时间来协调债务。岩田先生也有属于自己的领导思维,以员工为重要的资产。每个人都是不同的个体,并且会发生许多改变。所谓公司,就是怀着共同目标,大家各担其任,齐心协力的地方,因此要定下共同的目标才行。他更需要了解员工的性格才为公司付出。 程式是不容错的逻辑 “程式员的不能说不”,是岩田聪独有口号。如果说“办不到”,好不容易想到的点子就无法实现,也就无法从中产生新创意。就要不停摸索其中问题。程式,都是纯粹的、不容错的逻辑,所以哪怕出现一个矛盾之处,这个系统都无法顺利运转。 书中有提到,岩田聪还没上任任天堂社长之前,影响他最深的3位人士。宫本茂先生对待游戏设计有独特的创意。他说,“所谓创意,应该能够一口气解决多个问题。”任天堂的顶梁柱山内溥社长给岩田聪受教良多,山内社长有说:“任天堂如果和人打起来一定会输。在外面和人起争执可不行呀。”这番话,从经营领域的理念来讲,就是“蓝海战略”。经营公司的核心理念“发挥擅长之处”在本质上都是一样的。最后是他的好友兼同事糸井重里先生。 《岩田先生:任天堂传奇社长如是说》是一本令人震撼和启发的读物。我透过这本书才了解到他是如何从一个普通的游戏爱好者成长为任天堂的领导者,并且深深影响了公司发展方向和文化氛围。虽然他离开了许久,但无可否认他的影响力仍然在这个游戏产业持续中。 相关文章: 【我在香港逛书店】去香港,可以逛哪些独立书店? 【书市小耳朵】中国直播买书创惊人销量
10月前